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11:59PM的面包屋

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    萌之常见属性及其进阶详解
    Posted Nov 3, 07 
    by keynear
    蛮横娇羞(ツンデレ,tsundere亦常翻译为外冷内热、傲娇、恶娇、娇蛮)是指"平常说话带刺态度强硬,但在一定的条件下害臊地黏腻在身边"之女性,主要是常用于恋爱型态的词汇。代表人物:泽近爱理(校园迷糊大王) 公主发式 (姫カット,hime katsuto英文: Hime cut )为发型的一种,因为在日本平安时代的女性贵族间流行而得其名。发型的形象是后方留著长发,前方额上的刘海则在眼眉的高度水平剪齐,垂在两侧耳前的"发 脚"仍剪齐至下巴位置又或留长。这个发型较容易给人日本美女的联想和重拾古风的形象。代表人物:阎魔爱(地狱少女) 冒失娘(ドジっ娘,dozitsumusume), 就是指经常弄翻物件、行事笨拙、"大错不出,小错不断",总是搞出呆呆笨笨事情的少女。由于多数是一些已经身兼某些必然体会到劳动工作的职位(女仆、杂 务、干事、技工等等)的少女,故此每当"事故发生"(绝大部份是跌倒)时,她们总会显得非常尴尬,连忙向上头和"受害者"道歉。代表人物:朝比奈实玖琉(凉宫春日的忧郁) 双马尾(ツインテール,tsuyin teru,英语Pigtail)是指左右两边各绑上对称马尾辫的发型,在香港通常称之为扎孖辫。这种发型通常多见于少女或小女孩,所以有不少人认为双马尾是可爱的象征;与此同时,亦会对年纪较大但仍然"扎孖辫"的女士加以嘲讽。 代表人物:泽渡真琴(Kanon) 呆毛或阿呆毛(アホ毛,aho ge)是日本动漫画人物的特征之一,是指头上多出的一撮(或多撮)突出翘起的头发。在近年来许多人物的设定都画成加一撮阿呆毛,是萌的要素之一。在许多作 品之中头上的阿呆毛会随着主人的心情或意志而变形(如翘起、萎缩等),在某些作品中阿呆毛可以当天线或雷达来感知物体的存在,在同人作品中阿呆毛甚至可以 随着主人意志而进行打击、突刺等攻击。代表人物:冢本天满(校园迷糊大王) 无口(無口,mu kuchi),本意为"沈默寡言"、"缄口不语", 但在ACG中,并非只是单单的不作声,而是一种复杂的行为及性格复合特征,然而,"没有需要,便不会说话。没有需要,便不作表情。"就是无口的核心外在表 现。有些时候,无口而萌的引发点会是在无口特性骤减的一刻,即是"无口不无口"的瞬间。在一套作品内,多数不会出现多过一个无口属性的人物。代表人物:灰原哀(名侦探柯南) 另外,无口还拥有一个更高的境界——三无,她们非社会化且远离物质世界。代表人物:綾波レイ(Neon Genesis Evangelion)。 幼驯染(幼馴染,Osananajimi),光看汉字可能很多人都不熟悉,但是如果把它念出来后你再说不知道的话,那就真的要被人BS了。中文意译为"青梅竹马",也就是从小一起长大的,后宫ACG必备要素之一。 代表人物:朝仓音梦(D.C.初音岛) 眼镜娘(メガネっ娘 , meganetsu musume),是指戴眼镜的美少女。对于爱好者而言,眼镜并不单纯只是矫正视力用的器材,亦是女性气质、知性的外在具现,透过眼镜的放大效果,灵魂之窗中的感情表达效果也跟著放大,此外,眼镜也有衬托脸形的效果。 代表人物:成濑川奈留(纯情房东俏房客) 魔法少女(maho shojo)是ACG作品中常见的一种角色。她们的特点是大部分是美少女或萝莉;大部分是需要变身; 一般必须人间界的周围的人保守秘密,不能被别人知道异世界的所有事;可能会拥有一至三个会说话的守护精灵或使魔;使用魔法时会配合简单音节串组成的咒语及 相关道具(例如魔杖),甚至有部分动画需要变身后才能使用该魔法;而战斗系动画就会以简短日文及英文夹杂而成的绝招对白。 代表人物:奈叶(魔法少女奈叶) 腹黑(腹黒い,haraguroyi),通常用来指表面和善温和,内心却想着奸恶事情的人。日语原意为表里不一、心地坏,即中文的"笑里藏刀"、"佛口蛇心"。代表人物: 夜神月(Death Note) 伪娘(偽娘,Nisemusume)指的是男扮女装的男性角色,而男扮女装后的男性角色常常带有很强的萌属性,可能更胜过一般女性角色。随着伪娘角色的增多,越来越多的男性动漫爱好者开始喜欢伪娘。代表人物:宫小路瑞穗(少女爱上姐姐 ) 人妻(hito zuma),也就是已经是别人妻子的女性。而更上级则是未亡人,也就是年轻的寡妇。这类女性一般都拥有超越御姐属性的熟女魅力与温柔。代表人物:风见瑞穗(拜托了!老师) 女仆(メイド,meido),在ACG中,通常是妙龄女子穿著女佣围裙即所谓的女佣服(メイド服, 女佣服)。因为经常称呼雇主为主人(御主人様(ごしゅじんさま))或xx大人(xx様, xx为被称呼的对象名字),从而满足了许多人的支配想法。代表人物:安藤麻幌(魔力女管家) 巨乳 又称豪乳、爆乳、大奶或波霸是指过大的乳房,一般E杯或以上便算巨乳。在ACG作品中,有很多童颜巨乳的美少女,作为后宫剧不可缺少的一个因素,一般和贫乳LOLI对应。而巨乳基本和另一个词语乳摇同时出现,乳摇指因运动或冲击等因素造成有丰满乳房或巨乳的女性乳房波动之现象 代表人物:不知火舞(KOF系列) 虎牙,俗称尖牙,表现形象很明显和简单,当人物张开 口(多为缺省为猫嘴)时,上唇边缘犬齿位置现出小小的倒三角就是虎牙了。人物挂著虎牙,代表了拥有着天真、活跃、调皮、爱作怪、爱玩乐、乐天、满脑子准备 进行恶作剧或阴谋主意(并因而得意洋洋)等等的性格。而"恶作剧"和"阴谋"味道重的人物,合上嘴时也会显出虎牙;加上猫嘴的话,效果会更加突出。所以一 般也可理解为小恶魔。代表人物:北条沙都子(寒蝉鸣泣之时) 兽娘, […]
     
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    Galgame-扫盲文
    Posted Nov 3, 07 
    by keynear
    ……梦 在一个又一个寂静的夜晚 品读一个又一个美丽的故事 和热爱Galgame的朋友一起笑一起哭 一同穿越这个世界的喧嚣 不论多大都像孩子般地纯真敏感 这就是我的梦…… Part 1:What is Galgame? Galgame,即使对资深的游戏玩 家而言,这也并不是一个熟悉的名字。要用严密的语言为其下一个定义是困难的,在一般玩家熟悉的字眼里,与Galgame具有相近含义的有"恋爱养成"和 "文字AVG"这两个名词,然而,它们中的任一个都不等同于Galgame,或者说,不等同于我们所讨论的Galgame。 简言之,一般Galgame具有以下两个特征: 第一,以文字为主体,文字、画面、音 乐三位一体的剧情表现。很多人有时称之为电子小说,就是这个原因。但是,Galgame并不等同于配上了图片和音效的小说,画面和音乐并不是陪衬,它们在 剧情的表现中也占有非常重要的地位。优秀的Galgame除了动人的剧情之外,都有讨人喜欢的人设、漂亮的CG、精心编排的音乐甚至著名CV(配音演员) 的倾力演出。 第二,极大弱化游戏性,极大强化艺术 性。我以为这是Galgame的本质特征。在Galgame中玩家所要做的事情是非常单调的,大多数时间里是点击鼠标,阅读一页一页的文字;偶尔需要对游 戏中出现的选项作出选择(某些作品甚至连选项分枝都没有)。但是,游戏性的牺牲换来了极致的剧情表现,论剧情的感人程度和思想深度,很少有其他类型的游戏 能与Galgame相提并论。对于Galgame制作者来说,他们非常清楚Galgame的剧情乃是一切的关键,因此优秀Galgame的剧本,即使和优 秀的影视作品剧本比起来,也毫不逊色。对于Galgame的玩家来说,由于再不必为战略、战术和操作分心,可以全身心投入地享受优秀剧本带来的艺术享受。 优秀Galgame带来的心灵震撼是永恒的,对于我来说,虽然各种游戏类型都有涉猎,但是Galgame,无疑是心中至高的存在。 Part 2:My Galgame Recommendations 以上文字,也许并不能给从没见过 Galgame的同学们以一个明晰的印象。Galgame的世界无限宽广,作品众多,无疑有精华也有糟粕。在这里提到的Galgame,都是真正打动过我 的Galgame中的精品。下面是一个简要的介绍,希望这一点点的文字,能借此引领更多的朋友走进Galgame的殿堂。则我花费数小时码下这些文字,可 说是物有所值了。 1、永恒的秋雨~KID~Memories Off系列 Memories Off,简称MO,中译秋之回忆,这是中国玩家最熟悉的Galgame系列,也是无数中国Galgame玩家的启蒙老师。 MO系列从1999年第一作至今,共 有正传5部:Memories Off,Memories Off 2nd,Memories Off~想君,Memories Off~从今以后,Memories Off #5~中断的胶片;还有数部面向Fans的外传作品。其中影响力大,评价较高的是Memories Off,Memories Off 2nd和Memories Off~从今以后这三部正传。 MO系列基本上延续着统一的艺术风 格。贯穿全篇的淡淡忧愁,极富冲击力的剧情设计以及对人物复杂心理变化的到位刻画乃是MO系列艺术上最大的成功之处。虽然MO故事的外在表现形式总是离不 开校园恋爱故事,但是MO的内涵远远超出了爱情小说的范畴。回忆与现实、爱与责任这些抽象的主题,通过一个个扣人心弦的故事表现了出来,留给玩家长久的感 动。 无庸多说,MO系列是每个Galgame玩家必玩的作品,也是最好的入门作品。 […]
     
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    GalGame扫盲——现代HGame、GalGame讲座
    Posted Nov 3, 07 
    by keynear
    第一集 HGame、GalGame时代的开始 HGame(エロゲー),又称18禁男性向游戏。它究竟是何时诞生的呢?据我所知,从人们能够在个人电脑上自由地作图绘画开始,真正意义上的HGame就已经开始发展壮大了。而仅仅含有文字的HGame则要追溯到更久远的年代。 当 时,对于日本的游戏制作公司来讲,进行HGame的创作几乎是其发展的唯一选择,而且有不少现在只做"正经游戏"的知名公司在刚起家的时候也只有这一条道 路。举个典型的例子,光荣(现名KOEI)公司就出品过不少HGame,如『ナイトライフ』(Night Life)、『マイロリータ』(My Lolita)、『団地妻の誘惑』(社区人妻的诱惑)等等。只可惜在如今官方承认的光荣公司史上,这些"辉煌"的记录早已从他们的资料中抹杀了。另外大家 熟悉的日本Falcom也曾制作过『女子大生プライベート』(女子大学学生的Private)等HGame。 在那个时代,只能显示绿颜色 的GreenDisplay比比皆是,4色的显示器已经算是非常"绮丽"了。当时HGame的画面可以说是异常"稚嫩"。不过就算是这样,HGame也是 从不间断地在市面上出现,非要究其原因的话,主要是托了那个年代新兴娱乐中带有不少性风俗的福吧。最典型的例子有『エミー』(Emi)(通过计算机自带的 "模拟AI"功能,玩家可以通过键盘输入文字与女孩子进行对话)、『天使たちの午後』(天使们的午后)(作为第一个正式开始使用ADVSystem的 HGame)等,这些看似不起眼的游戏在当时却成为大家议论纷纷的话题。 上世纪80年代初的电脑市场,涌现了NEC的PC-8801系 列、SHARP的X1系列、富士通公司的FM-7系列,此外松下、SONY、三洋等厂商亦纷纷开发出自主品牌的个人电脑。与现在的苹果机,Windows 不同的是,当时的那些机子并不具有交换性(极少的例子如SHARP,开发出可交换的X1系列和MZ系列。),因此游戏厂商就不得不分别发行适用于各种硬件 的游戏版本。 紧接着NEC也推出了两款机型。PC-8801用于个人,PC-9801用于业务,后者无音频设备。另外,SHARP的X1 系列也派生出了X68000系列,富士通的FM-7系列也演变成了FM-TOWNS。据说X68000系列在当时具有与街机媲美的强大图像处理功能和音频 属性。而FM-TOWNS也是史无前例的使用了CD-ROM,这些机型都具有PC-98无法比拟的优秀性能。不过市场最终还是被PC-98所占领,据说是 由于广告宣传的到位,另外一个说法则是"在PC-98上可以玩更多的HGame"。相比X68之类的具有强大性能的高级机种,又便宜还可以玩到更多 HGame的PC-98显然有它普遍存在的价值。 PC-98可以显示全部4096色中的16色,并且具有640×400的画面显示性能。 尽管这种机能根本无法再现仿真的画面,但对于具有动画制作师功底的游戏绘图师来讲这已经是足够了。虽然还是有一部分人坚持认为,X68以及TOWNS等机 型所具有的"3万色以上显示机能"能够彻底地将HGame的图像水准推向一个极致,但在当时广泛使用软盘的年代,拥有3万色图像的文件对FD的容量确实是 一个考验。纵使是拥有CD-ROM的FM-TOWNS,由于它的转速太低(当时还没有"从光碟安装到硬盘"这一概念),当读盘读到大文件的时候,受折磨的 也只能是玩家自己了。此后从CD直接读取动画文件这一创新,也是由于CD-ROM的转速问题以及动画压缩技术的局限而显得力不从心。 正因为如此,日本的HGame走的并不是成人影像的老路子,而是以动画风格的绘画作为主体。本来日本文化中动画就是不可或缺的一部分,H动画也多得数不胜数,因此人们接受这样一种发展路线也在情理之中。 在 当时HGame是真真正正的字面意义上的"H"游戏。游戏的故事性无从谈起,大部分就是画面上的女孩子脱了衣服然后侵犯她。但是很快就有人想到"加入游戏 性如何呢?"并进行了尝试。如ascii公司的游戏『カオスエンジェルス』(Chaos Angels),加入了传统RPG的成分并大获成功。此后elf公司的『ドラゴンナイト』(Dragon Knight)系列,Alicesoft的『ランス』(Rance)系列也作为经典的RPG-HGame获得多方好评。不过HGame终归是HGame, 在游戏中,男主角一般都会主动与游戏中遇到的女主角发生关系,并会逐步建立自己的后宫。另外主人公也会掠夺敌对势力的女孩子并与其发生H事件。 图:PC-88版的『カオスエンジェルス』(Chaos Angels)。击败呈现出女孩子姿态的怪物,通过"袭击(其实就是〇×)"指令可以得到对方的能力。640×200点阵的画面,看起来确实有不爽的感觉。 正 如"HGame"中的"H"字母,游戏中的女孩子对男主角一见钟情也好,女人对男人言听计从的世界也好,女孩子服用媚药,女性之间进行淫乱,如果女孩子不 H就会得一种谜样的病不治身亡也好,这些在现实生活中极其难以实现的设定在游戏里全部被正当化。很多看过成人影像的人会毫无顾忌的说"既然是HGame有 H不就够了"。另外一部分人则挺起胸膛说"这样的游戏才是王道"。不过在实际上,这种游戏始终没有登上游戏社会的大雅之堂。 不过不久,改 变当时HGame境况的游戏还是出现了,它正是1992年登场的elf公司的游戏「同級生」。这款游戏具有跨时代的意义,成为了之后无数HGame的范 本。这款游戏的最大特点就是"自由度"。玩家可以随心所欲地在小镇范围内行动,并可以遇到各种类型的女孩子。你可以主动与她们搭讪,培养感情,而闹矛盾时 也可以主动避开她们行动的路线。 而游戏中最大的创新就在于"不与所有的女孩子发生关系也可以"这一设定。因为"HGame就要H"这一观 念已经在很多玩家心中根深蒂固,这种重视游戏真实性而轻视H情节的举动自然遭到了不少玩家的反对。不过另外一些玩家的意见则是,如果主人公所有的欲望全部 得到满足,H情节像暴风雨一般铺天盖地而来的话,就完全丧失了游戏的真实感。无法融入感情进行的游戏与那些"只进行H的低劣的HGame"又有什么区别 呢?两方进行了一场规模不小的辩论。除此之外,游戏中新加入的"不同故事拥有不同结局"的设定也是一种颇为独特的创意,令人感到耳目一新。就这样,将历来 "集中所有女孩子一起〇×"模式转变为"挑选自己中意的女孩子进行攻略"的"恋爱模拟游戏系统",影响了今后无数HGame和GalGame,并且促成了 之后的GalGame大作『ときめきメモリアル』(心跳回忆)的诞生。 这种困难却吸引力十足的"追女孩子"的过程,附带着象征胜利报酬的"H图像",迫使玩家在游戏中始终处于一种亢奋状态。将坚不可摧,犹如城塞般坚固的女孩子的防线攻破,使其成为自己的东西,这种快感也使得他们就像突入柏林城的红军战士一样沉醉于自我的空间中。 图:同级生的图像,有效活用不多的16种颜色,并大量运用抖动法(dither) 第二集 视觉小说的完成 […]
     
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    常见动漫名词扫盲
    Posted Nov 3, 07 
    by keynear
    ACG,为英文Animation、Comic、 Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常为电玩游戏)的总称。动画和漫画产业本来就密不可分,同时随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项 产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投 入变成梦想生产者。 Gal Game,美少女游戏,是一种可以与美丽动 人的动画少女进行互动的日本电子游戏,一般也被称为GIRL GAME或者是GALGAME。虽然几乎所有的美少女游戏都涉及浪漫爱情或某种形式的性挑逗,但是它们可能是也可能不是18禁游戏。美少女游戏是特属于日 本的文化现象,占据了相当大的日本市场;是日本个人电脑单机游戏的大宗。不过,由于确实存在的文化差异,目前为止美少女游戏在日本(或者东亚)以外的地方 较少人认识。 二次元,也就是指的2D平面,和我们所生活的三次元世界相对应。比如ACG中的人物皆可称为二次元人物。由此还衍生出"二次元禁断症",简称[2DC(2-Dimentional Complex)],指只喜欢活跃于二次元空间的人物,不想对真人产生感情的人。 OTAKU, 御宅族源自日语オタク,写成汉字就是"御宒",最初是指"您家"或者"贵府",属于敬语。不过和汉语的"兄台"一样慢慢变成"贵样"(きさま)那样的蔑称 了。一般指狂热于ACG等次文化的而对现实没兴趣的人,上面提到的2DC可以说是OTAKU的同义词。GAINAX始创人之一,自称"Otaking" (御宅王)的冈田斗司夫对御宅族的定义为:在这个被称为"映像资讯全数爆发"的21世纪中,为了适应这个映像资讯的世界而产生的新类型人种。换言之,就是 对映像的感受性极端进化的人种。然而,这是冈田为御宅族美化而下的个人诠释,并非客观的定义。 KUSO,源自日语くそ,名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有"恶搞"或"妈的"、"可恶"之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。 萌,取自音同的词语"燃え(moe)"(燃烧),但ACG喜好者认为"萌え"更能形容他们对事物喜好的状态,因此"萌え"成为了主流。这个词通常用来形容极端喜好的事物(如可爱的女生,讨人喜爱的男孩),但同时包含着一种精神妄想。 控,日语コン,取自英语"Complex(情结)"的首音节,用法大家都知道,就是把极度喜欢的东西置于"控"之前,组成XX控的短语形式。(从控的词源角度看,难道"俄狄浦斯情结"翻译成ACG用语就叫"母控"?) 萝莉,LOLI(ロリ)一词,源自俄国文学家 Vladimir Nabokov(1955)的畅销小说"Lolita",内容描述一位大学教授爱上一个12岁小女孩的故事;曾改编同名电影《洛丽塔Lolita》(一树 梨花压海棠),剧中女孩设定为15岁。因此一般认为萝莉是实际年龄或外表在15岁以内(约为初中以下),生理尚未发育或刚开始、且为可爱型的女生。 正太,ショタ一词源于漫画大师横山光辉的名作"铁人28号"的主角"金田正太郎",其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。所以,一般被认定的"正太特质"即是年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切。 御姐,(御姊,日语:お姉;姐御:あねご)是来自日 本的汉字词语(御姉),指的是年纪比起少女还要大的女性,主要是指初成年(通常为20几岁)的女性,本来是指对年较长的女性的敬称,后来引申指成年的年轻 女性,御姐的特征是声音、外表都可爱,身材、性格、气质都成熟,给人的形象是大姐姐级,可以说是成熟懂事的女性。也因此一般只要具备御姐特征,就算只有 15岁也可以被称为御姐。 兄贵,(アニキ,一般意译为"大哥"),一般指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年(不过貌似黑道中的"大哥"可算不上什么有为青年)。因此得到不少少女的喜爱。 怪叔叔 ,(蜀黍),一般指超过20岁(在日本也就是法定成年了)但还热衷于LOLI、正太等的男性。怪叔叔一号就此友情提醒,二次元的行为千万不要发展到三次元,否则那是严重的违法犯罪行为。 Yaoi,男同志 源自日文"山(yama)、無(na shi)、落ち(o chi)、意味(imi)"各句的第一个字母,原指在"男性爱(Boy’s love,BL)"的漫画中"没有高潮、没有结局、没有意义"的惯有公式;现在则被用来泛称男男的同性恋漫画。 Yuri,女同志(百合),词源很多,一种比较常见 的词源说法则是在70年代,日本男同性恋杂志(gay magazine)泛称女同志者(lesbians)为"百合族"(lily tribe);而日文里的"百合"发音即为"yuri"。目前做为女性爱(Girl’s love,GL)漫画的代名词。 腐女子(ふじょし),是由同音的"妇女子(ふじょし)"转化而来,为喜爱BL的女性自嘲的用语。腐女子的"腐"在日文有无可救药的意思,而腐女子是专门指称对于男男爱情——BL系作品情有独钟的女性。 耽美(たんび),原意是指唯美主义,后经台湾演绎,变成BL的代称了,专指女作家写/画给女读者看的小说或漫画。其实在日本,JUNE才是BL的代称。而耽美狼指的是超喜欢耽美文学的女性,比腐女子程度更进了一步。 SM,为词语Sadomasochism的缩写,这 个词可以拆分为两部分:Sadism & Masochism,即虐待狂与被虐狂,多指性方面。可进一步引申为:Slave and Master,主子与奴才。在不危及人身安全的情况下,奴不得违抗主的任何命令。当然由于Fate/stay night大热,S还可以解释为Servant。
     
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